Južna Koreja je zaokupljena kulturom računalnog igranja

Južna Korea je zemlja preplavljena video igrama. To je mjesto na kojem profesionalni igrači zarađuju šesteroznamenkaste ugovore, datiraju supermodele i tretiraju se kao slavni s A-popisa. Natjecanja u cyber-u nacionalno se emitiraju putem televizije i pune stadione. U ovoj zemlji igranje igara nije samo hobi; to je način života

Kultura videoigara u Južnoj Koreji

Iako je pristup širokopojasnog interneta po glavi stanovnika visok, većina Korejaca zapravo obavlja svoje igračke aktivnosti izvan kuće u lokalnoj državi igraonice nazvane "PC bangs." Prasak je jednostavno LAN (lokalna mreža) igrački centar u kojem zaštitnici plaćaju satničku naknadu za igranje više igrača igre. Većina šiške je jeftina, u rasponu od 1,00 do 1,50 USD na sat. Trenutno u Južnoj Koreji postoji preko 20 000 aktivnih PC šišmiša i postali su sastavni dio društvenog tkiva i kulturnog krajolika zemlje. U Koreji je odlazak na prasak jednak odlasku u kino ili u bar na Zapadu. Oni su posebno rasprostranjeni u velikim gradovima poput

instagram viewer
Seul, gdje povećana gustoća stanovništva i nedostatak prostora stanovnicima nude malo mogućnosti za rekreacijsku i društvenu interakciju.

video igra industrija čini veliki udio Južnokorejskog BDP-a. Prema Ministarstvu kulture, u 2008. godini industrija igara na sreću zaradila je 1,1 milijarde dolara izvoza. Nexon i NCSOFT, dvije najveće tvrtke za razvoj igara, Južna Koreja izvijestile su o ukupnom neto prihodu od preko 370 milijuna dolara u 2012. godini. Cijelo tržište igara procjenjuje se na oko 5 milijardi dolara godišnje, odnosno oko 100 dolara po stanovniku, što je više od tri puta više od trošenja Amerikanaca. Igre poput StarCrafta prodane su u Južnoj Koreji više od 4,5 milijuna primjeraka, od ukupno 11 milijuna u svijetu. Videoigre također potiču neformalnu ekonomiju u zemlji, jer se milijunima dolara godišnje trguje ilegalnim kockanjem i klađenjem na utakmice.

U Južnoj Koreji cyber natjecanje smatra se nacionalnim sportom i brojnim televizijskim kanalima emitiraju se video igra redovno se podudara. Zemlja čak ima dvije televizijske mreže za video igre u punom radnom vremenu: Ongamenet i MBC Game. Prema Federalnom institutu za igre, 10 milijuna Južnokorejaca redovito prati eSports, kao što je poznato. Ovisno o utakmicama, neki turniri za video igre mogu prikupiti više ocjena nego profesionalni baseball, nogomet i košarka. Trenutno u zemlji postoji 10 profesionalnih liga za igre, a sve sponzoriraju velike korporacije poput SK Telecoma i Samsung. Novčane nagrade za osvajanje turnira u ligi su ogromne. Neki od najpoznatijih igrača Južne Koreje, poput legende StarCraft-a, Yo Hwan-lim bi mogli zaraditi više od 400 000 dolara godišnje samo od ligaških utakmica i sponzorstava. Popularnost eSports čak je dovela do stvaranja Svjetskih cyber igara.

Ovisnost o igrama u Južnoj Koreji

Tijekom proteklog desetljeća, korejska je vlada potrošila milijune dolara na klinike, kampanje i programe kako bi smanjila ovaj problem. Sada postoje javno financirani centri za liječenje ovisnika o divljini. Bolnice i klinike su instalirali programe koji su specijalizirani za liječenje bolesti. Neke korejske tvrtke za igre poput NCsoft-a također financiraju privatne savjetovališta i telefonske linije. Krajem 2011. godine vlada je poduzela strogi korak dalje nametanjem „Zakona o Pepeljugi“ (koji se također naziva i Zakon o isključivanju) koji sprečava bilo koga mlađeg od 16 godina da igra online igrice na svoja PC-ja, ručni uređaj ili na pragu računala od ponoći do 18 sati. Maloljetnici su dužni registrirati svoje interne identifikacijske kartice na mreži kako bi ih mogli nadzirati i regulirano.

Ovaj je zakon vrlo kontroverzan i osporava ga većina javnosti, tvrtki za video igre i udruženja igara. Mnogi tvrde da ovaj zakon narušava njihovu slobodu i ne bi donio pozitivne rezultate. Maloljetnici se mogu jednostavno registrirati koristeći tuđu identifikaciju ili u potpunosti zaobići zabranu povezivanjem sa zapadnim poslužiteljima. Iako na taj način, to sigurno potvrđuje nečiju ovisnost.