Najviše improvizacijske aktivnosti vođeni su vrlo labavim formatom. Glumcima se može dati mjesto ili situacija u kojoj bi mogli stvoriti scenu. Oni većinom imaju slobodu stvaranja vlastitih likova, dijaloga i radnji. Improv komedija grupe sviraju svaku scenu u nadi da će stvoriti smijeh. Ozbiljnije glumačke trupe stvaraju realistične improvizacijske scene.
Postoje, međutim, mnogi izazovni improvizirane igre koji su natjecateljskog karaktera. Ocjenjuje ih obično moderator, domaćin ili čak publika. Ove vrste igara uglavnom izlažu ograničenja na izvođače, što rezultira velikom zabavom za gledatelje.
Neki od najzanimljivijih natjecatelja improvizacijske igre su:
- Igra pitanja
- Abeceda
- Najgora na svijetu
Zapamtite: Iako su ove igre konkurentne dizajnom, one bi trebale biti izvedene u duhu komedije i drugarstva.
Igra pitanja
U Tomu Stoppardu Rosencrantz i Guildenstern su mrtvi, dvojica nesretnih protagonista lutaju po Hamletovoj truloj Danskoj zabavljajući se borbenom „igrom pitanja“. To je vrsta verbalne teniske utakmice. Stoppardova pametna igra demonstrira osnovnu ideju igre pitanja: stvorite scenu u kojoj dva lika govore samo u pitanjima.
Kako igrati: Pitajte publiku o lokaciji. Jednom kada je postavka uspostavljena, dva glumca započinju scenu. Moraju govoriti samo u pitanjima. (Obično jedno pitanje odjednom.) Nema rečenica koje završavaju razdobljem - nema fragmenata - samo pitanja.
Primjer:
LOKACIJA: Popularni tematski park.
Turist: Kako mogu doći do vožnje vodom?
Vozač vožnje: Prvi put u Disneylandu?
Turist: Kako možete reći?
Vozač vožnje: Koju ste vožnju željeli?
Turista: Koji pravi najveći pljusak?
Vozač vožnje: Jeste li spremni natapati se?
Turist: Zašto bih inače nosio ovaj kabanicu?
Vozač vožnje: Vidite li onu veliku ružnu planinu dolje?
Turista: Koji?
I tako se nastavlja. Možda bi zvučalo lako, ali neprestano postavljanje pitanja koja napreduju na sceni je prilično izazovna za većinu izvođača.
Ako glumac kaže nešto što nije pitanje, ili ako neprestano ponavlja pitanja ("Što" jesi li rekao?" "Što ste opet rekli?"), A zatim se publika potiče da zvuči "zujanje" utjecaj.
Sjeda onaj "gubitnik" koji nije pravilno reagirao. U akciju se pridružuje novi glumac. Oni mogu nastaviti s istim položajem / situacijom ili se mogu uspostaviti nove postavke.
Abeceda
Ova je igra idealna za izvođače koji posjeduju alfabetizaciju. Glumci stvaraju scenu u kojoj svaki red dijaloga započinje određenim slovom abecede. Tradicionalno igra započinje linijom "A".
Primjer:
Glumac 1: U redu, naš prvi godišnji sastanak kluba stripova zove se po narudžbi.
Glumac 2: Ali jedini sam koji nosi kostim.
Glumac 1: Super.
Glumac br. 2: čini li mi se debelim?
Glumac 1: Oprostite, ali kako je vaše ime?
Glumac 2: Debeli čovjek.
Glumac 1: Dobro, onda vam odgovara.
I nastavlja sve do abecede. Ako oba glumca dođu do kraja, obično se to smatra neodlučeno. Međutim, ako netko od glumaca upari, članovi publike puštaju svoj prosudbeni „zujanje“, a glumac po krivici napušta pozornicu kako bi ga zamijenio novi izazivač.
Publika obično posjeduje lokaciju ili odnos likova. Ako vam je naporno da uvijek započinjete slovom „A“, publika može nasumično odabrati pismo za izvođače, za početak. Dakle, ako dobiju slovo "R", prošli bi kroz "Z", prijeđite na "A" i završili sa "Q." Uh, počinje zvučati kao algebra!
Najgora na svijetu
Ovo je manje improvizirana vježba, a više igra "trenutne udarne linije". Iako je prošlo već duže vrijeme, hit emisija je postala popularna u svijetu, Čija je to linija uopće?
U ovoj verziji 4 do 8 glumaca stoji u liniji koja je okrenuta prema publici. Moderator daje slučajne lokacije ili situacije. Izvođači osmisle najprimjereniju (i nevjerojatno šaljivu) stvar u svijetu.
Evo nekoliko primjera iz Čija je linija uopće:
Najgora je stvar prvog dana u zatvoru: Tko ovdje voli kukičati?
Najgora stvar na svijetu za romantični je sastanak: Pogledajmo. Imali ste Big Mac. Dugujete mi dva dolara.
Najgora stvar na svijetu na ceremoniji dodjele glavnih nagrada: Hvala. Kako prihvaćam ovu glavnu nagradu, želio bih se zahvaliti svima koje sam ikad sreo. Jim. Sarah. Bob. Shirley. Tom itd.
Ako publika reagira pozitivno, moderator može izvođaču dati bod. Ako šala stvara bohove ili stenjanja, moderator će možda htjeti dobronamjerno oduzeti bodove.
Napomena: Veterani improvizatori znaju da su ove aktivnosti namijenjene zabavi. Zapravo nema pobjednika ili gubitnika. Ciljana svrha je zabaviti se, nasmijati publiku i izoštriti svoje usavršavanje. Međutim, mladi izvođači to možda ne razumiju. Ako ste a učitelj drame ili redatelja kazališta za mlade, razmislite o razini zrelosti svojih glumaca prije nego što isprobate ove aktivnosti.