Kazališne i poboljšane igre za učionicu i dalje

improvizacija igre su sjajan način da se olabavite tijekom dramske prakse ili da probijete led na zabavi. Improvizacijska gluma uči vas brzo razmišljati i čitati druge ljude dok izvodite. Također ćete izoštriti svoju duhovitost dok učite kako reagirati na svoju publiku. Najbolje od svega, ne trebaju vam posebni rekviziti ili oprema, samo vaša mašta i hrabrost da zakoračite izvan sebe.

Dolazi kapetan

Poboljšane igre poput ove sjajne su varnice koje promoviraju timski rad i dobar humor. U ovoj igri, koja je slična Simonu Saysu, jedna osoba igra ulogu kapetana broda. Ostatak grupe su mornari koji moraju brzo slijediti kapetanove naredbe ili biti otpušteni iz igre. Narudžbe mogu biti jednostavne ili složene:

  • Kapetan dolazi: Mornari redom redom pozdravljaju kapetana.
  • desna strana broda: Svi trče s desne strane pozornice ili sobe.
  • Luka: Svi trče s lijeve strane pozornice ili sobe.
  • Čovjek izvan broda: Mornari se udružuju i poziraju kao da traže izgubljenog čovjeka.
  • Sirena: Stanite na jednu nogu, mahnite jednom rukom i recite: "Bok, mornaru!"
  • instagram viewer
  • od morske bolesti: Otrčite do luke ili u desni bok i pravite se da ste bolesni.
  • Razmažite palubu: Mornari se prave da brišu i čiste pod.
  • Hodajte daskom: Mornari stoje jednostruko, desne ruke ispružene, a ruke naslonjene na rame osobe ispred.

Izvrsna stvar u vezi s kapetanovim dolaskom je ta što nema ograničenja u naredbama koje kapetan može dati. Za dodatne izazove, razmislite o pozama koje zahtijevaju dvije ili više osoba ili podijelite mornare u dvije skupine i natjerajte ih da se natječu jedni protiv drugih.

Yoo-hoo!

Yoo-hoo! je još jedna učinkovita igra za učenje kako uzeti znak i fokus kretanja. Najbolje funkcionira s grupama koje imaju prostora za kretanje. Kao i kod kapetana dolazi, i ova igra zahtijeva od vođu da pozove znakove i grupu da slijedi kakvu naredbu vođa sanja.

Kao dodatni izazov, grupa mora ponavljati akcijsku riječ šest puta šapatom dok izvode. Nakon šestog puta svi viču "smrznite se!" i drži još.

  • Lider: Yoo-hoo!
  • Skupina: Yoo-hoo tko?
  • Lider: Vi koji skačete konopcima.
  • Skupina: Konopi, konopi, konopi, konopi, konopi, konopi, smrznite se!

Potom vođa izaziva sljedeći pokret i proces se ponavlja. Ako osoba izgubi smirenost ili prekrši ledenicu prije nego što vođa opet pozove „Yoo-Hoo“, ta je osoba nestala. Posljednja osoba koja preostaje je pobjednik.

Lokacija, lokacija, lokacija

Igranje lokacije može se izvoditi s manje ili više ljudi koliko želite. Upotrijebite ga kao način vježbanja mašte kao solo izvođača i za učenje kako djelovati s drugima. Započnite tako da jedan ili više glumaca razviju scenu na mjestu na koje se bilo tko može povezati, poput autobusnog stajališta, tržnog centra ili Disneylanda - bez da spominjete naziv lokacije. Neka drugi igrači pokušaju pogoditi mjesto. Zatim prijeđite na manje poznate situacije. Evo nekoliko za početak:

  • Potkrovlje
  • Ferris kotač
  • Karaoke bar
  • Orkestar jama
  • podzemlje
  • Klub srednjoškolskih godišnjaka
  • Zeppelin

Pravi izazov ove igre je promišljanje prošlih klišeja i izbjegavanje korištenja jezika koji odaje radnju koja se izvodi. Ova improvizirana vježba može se igrati i kao šarade, gdje timovi moraju pogoditi aktivnost.

Više poboljšanih igara

Jednom kada isprobate jednostavne kazališne igre, vaša će trupa biti spremna za više izazova. Evo još nekoliko improviziranih vježbi:

  • Twisters dva jezika: Ne čini studentima dobro kreativno zagrijavanje ako publika nema pojma što govore. Vježbe izgovora poput zavijanja jezika pružaju zabavan način ublažavanja užasnog mrmljanja, sindroma gljiva.
  • Pogodi tko dolazi na večeru: Ova vježba tima daje svima ulogu. Jedna osoba igra domaćina, a druga je gosti večere. Jedini ulov? Domaćin ne zna da ima društvo!
  • Harold: Razvio redatelj / učitelj kazališta Del Close, ovo dugotrajna improvizacijska aktivnost omogućava više vremena za razvijanje vjerodostojnih likova i organskih priča. Učenici rišeju predloženu riječ, frazu ili ideju kroz kombinaciju vježbi. Jedan improvizirani komad može trajati od 10 do 45 minuta ili više.
  • Budi životinja: Jedan od najboljih načina za razvijanje razmišljanja izvan okvira je akteri da se glumci zamišljaju ne samo kao drugi ljudi već i kao životinja ili čak kao neživi objekt.

Ove dramske aktivnosti nude provjerene načine na koji će se sudionici pomoći da se međusobno upoznaju na prijateljski, ključni način. Oni se također mogu redovito koristiti kao zagrijavanje za vaše glumce prije nego što ih pustite da prodru u teže vježbe improvizacije. Slomi nogu!