Uvod u stvaranje realističnih foto tekstura u igrama

Jedan od glavnih izazova trenutnog razvoja igara sljedeće generacije je stvaranje ogromnog broja umjetničkih resursa potrebnih za stvaranje imerzivnog svijeta igara. Karakteri, okruženje i ostali prateći modeli moraju biti stvoreni, a razine se moraju izdvojiti i napuniti tim modelima. No, možda ćete u tom trenutku imati funkcionalno razigranu igru ​​(uz dodatak ogromne količine) količina drugog programa i programa rada), nedostaju vam boja, dubina i fizička tekstura svijet.

Za igranje od prototipa sive kutije do dovršene igre, pogodne za javno gledanje, potrebno je puno rade za umjetnike kako bi stvorili teksture i materijale kako bi igra imala osjećaj kao da se nalazite u svijetu koji ste stvorio. Mi smo se ukratko dotakli ovoga u prethodnim vodičima:

U tim vježbama koristili smo jednostavne primjere karata koje su ručno oslikane, ali nisu dizajnirane za rad na proizvodnji, niti realizam. U ovoj ćemo vam seriji pokazati kako napraviti realistične teksture fotografija za svoje igre i to uz razuman proračun. Rezultati koje možete postići s malom količinom posla mogu vas iznenaditi. Započnimo.

instagram viewer

Najviše AAA igre koje se trenutno nalaze na tržištu za konzole koriste kombinaciju sve tri ove metode. Trebate odrediti što je najprikladnije za vaš projekt. Ako stvarate više stilizirane igre, ručno oslikane teksture mogu biti put. Ako pravite vojnog pucača iz prve osobe, vjerojatno ćete koristiti puno tekstura temeljenih na fotografijama i visokopolitičke modele pretvorene u normalne karte za maksimalne detalje na sceni.