To je potpuno novi razum
Trenutno je mobilno igranje gromoglasno tržište, a čini se da svi žele zaroniti i uhvatiti komad tržišta. Međutim, započinjanje mobilnog igranja nije samo u prenošenju naslova Windows ili Xbox u iOS.
Dizajn za vašu trenutnu platformu, a ne za vašu prethodnu
To se čini zdravim razumom, ali puno će igara tamo pokušati obučiti dizajn konzole na višestruki dodirni uređaj. Iako, da, ovo može funkcionirati, često se igrač podsjeti da bi radije igrao igru na igračkoj ploči konzole nego na iPhoneu.
Kad je u pitanju umjetničko djelo, imajte na umu da sitni font može biti čitljiv na Retina prikaz (i omogućuju vam da stanete puno teksta na ekran), ali oni nisu baš ugodni za čitanje. Isto vrijedi i za vrlo detaljne teksture. Ne treba vam masivna tekstura visoke rezolucije za svu imovinu. Pojedinosti mogu igru učiniti vizualno bučnijom, umanjujući umjetnički osjećaj i izazivajući naprezanje očiju.
Dok zvuk može napraviti ili prekinuti igru na stolnom računalu ili konzoli, na mobilnom uređaju, to je potpuno složenija stvar. Većina igrača voljela bi imati zvuk u svakoj igri koju igraju, bilo zbog estetske ili gameplay vrijednosti. Međutim, postoji stvar praktičnosti za mobilno igranje jer mnogi ljudi ne mogu igrati igru sa zvukom jer se nalaze u javnim prostorima. U svakom slučaju, uključite zvuk ako ste u mogućnosti; mnogi mobilni korisnici imaju slušalice ili nisu ograničeni okruženjem.
Optimizirani kod. Da. Snaga trenutačnih stolnih računala omogućuje da se klizi mnoštvo neoptimiziranog koda, povlačenjem dodatnih resursa sustava, a da vas nitko ne primijeti. Mobile je daleko neumoljiviji od čak i igraće konzole. Mobilni OS-ovi imaju razne tehnike za rukovanje pozadinskim procesima, upravljanjem baterijama, dodjelom resursa itd. Ako vaša igra napusti bateriju sustava za sat vremena, igra će dobiti loše kritike i nećete zaraditi. Spora izvedba jedan je od prvih razloga zbog kojeg će se ljudi odlučiti zauvijek zaustaviti igru.
Savjeti za optimizaciju
Pokrili smo ono što ne treba učiniti. Sada, pogledajmo nekoliko mjesta za poboljšanje.
Sučelje
Koristite li jedan zaslon s više dodira? Ako je odgovor da li je to tablet ili zaslon veličine telefona? Koristite li nešto egzotičnije poput prednjih i stražnjih dodirnih ekrana PS Vita i fizičkih kontrola? Što kažete na proširenu stvarnost na temelju fotoaparata? Dodir je vrlo intuitivan. Ne borite se protiv toga. Kao što sam gore spomenuo, mnoge igre jednostavno nadziru kontrole igara na dodirnom zaslonu. To se događa u nekim slučajevima, ali često je problematično. Jedna od najvažnijih stvari koju u ovom području možete učiniti je igrati druge igre i vidjeti što radi, a što ne. Točnije, što djeluje bez morate razmišljati o tome. Što više zaronite u igrača, veća je šansa da ostanete uz igru ili je preporučite drugima ili kupite stavke iz igre putem mikrotransakcija. Ako ne možete pronaći postojeću shemu koja radi za vašu igru, razmislite o tome kako biste manipulirali avatarom u stvarnom svijetu i pronađite neki način da to prevedete na ekran.
Umjetnost
Kao što je gore navedeno, masivne teksture na mobilnim uređajima nisu sjajna ideja sa stanovišta dizajna. Također su grozni zbog povećanja veličine vaše igre u uređaju za pohranu ili isisavanja dostupne RAM-a. Morate učiniti sve što možete kako biste smanjili teksture na najmanju veličinu koja će dobro izgledati na uređaju. (No, uvijek držite originale visoke rezolucije jer se uređaji sljedeće generacije puštaju s ekranima veće razlučivosti.) Naučite kako stvoriti teksturu atlasa ili pronađite dobar alat za motor koji upotrebljavate / stvarate za njihovo izradu automatski.
Zvuk
Audio je brutalan i boli mnogo dobrog dizajnera zvuka prema zahtjevima koji se njima postavljaju. Kvalitetni zvuk može nevjerojatno uzrokovati balon veličine aplikacije. Obavezno slušajte svoj konačni zvuk na svakom kompatibilnom uređaju. Zvučnici mobilnih telefona ruše zvuk, pa nemojte samo suditi kako zvuči kroz slušalice.
Kodirati
Koristite motor ili okvir koji vam omogućava da se približite golom metalu koliko dopuštaju vaše programiranje. Upravljanje kodom na visokoj razini često je sve što možete učiniti, ali to, ovisno o motoru / okviru koji koristite može proći kroz nekoliko slojeva tumačenja što stvarno može usporiti dobro napisani kôd visoke razine.
Završne riječi
Prvi dojmovi o trgovini aplikacija su kritični! Iako možda imate potrebu da to samo učinite i učinite, a zatim ga ažurirajte kasnije, nemojte. Način na koji rade prodavaonice aplikacija, možda ćete dobiti samo jedan snimak na toj naslovnici gdje vas ljudi pokupe iz gomile. Marketing i PR idu samo toliko daleko; Ako prvih stotinu ljudi koji su provjerili vašu igru daju ocjenu od 1-3 zvjezdice, nema šanse, nećete dobiti drugu priliku. Uzmite si vremena, učinite to kako treba i pošaljite ga kad bude učinio.