Harold Long Form Poboljšava igru ​​igre

click fraud protection

Harold je "dugi oblik" improvizacija aktivnost koja se prvi put razvila u 60-ima kazalište ravnatelj / učitelj Del Close. Improvizacijske aktivnosti dugog oblika omogućuju glumcima više vremena da razviju vjerodostojne likove i organske priče. Bilo da je izvedba a komedija ili a drama u potpunosti ovisi o članovima cast.

Improvizacija dugog oblika može trajati od 10 do 45 minuta (ili više)! Ako se radi dobro, to može biti apsolutno očaravajuće. Ako se radi loše, iz publike se mogu čuti zvukovi hrkanja.

Sve započinje prijedlogom publike.

  • "Može li netko imenovati objekt?"
  • "U redu, ljudi, odaberite emociju."
  • "Koja je aktivnost koju ste radili jučer?"
  • "Navedite svoju najdražu / najmanje omiljenu riječ."

Kad ih jednom odaberu, riječ, fraza ili ideja postaju središnji dio Harolda. Postoje neograničeni načini za početak improvizacije. Evo nekoliko mogućnosti:

  • Svaki član glumačke predstave daje improvizaciju monolog.
  • Igra se igra asocijacije riječi.
  • Uloga glumi interpretativni ples na temelju prijedloga.
  • Svaki glumački član preuzima osobnu (ili izmišljenu) memoriju povezanu s prijedlogom publike.
instagram viewer

Osnovna struktura

Tijekom otvarača, članovi glumaca trebaju pažljivo slušati i dio materijala koristiti u kasnijim scenama.

Otvaranje scene obično prati:

  1. Tri vinjete povezane s temom.
  2. Grupna kazališna igra (u koju su uključeni neki ili svi članovi glumaca).
  3. Još nekoliko vinjeta.
  4. Još jedna grupna kazališna igra.
  5. Dvije ili tri završne scene koje spajaju različite teme, likove i ideje koje su se razvijale tijekom cijele predstave.

Evo primjera što se može dogoditi:

Otvarač

  • Glumački član: (Obraća se veselo publici.) Za našu sljedeću scenu potreban nam je prijedlog publike. Nazovite prvu riječ koja vam padne na pamet.
  • Član publike: Sladoled na štapiću!

Zatim se članovi glumaca mogu okupiti oko sebe i pretvarati se da gledaju u kopu.

  • Član # 1 uloge: Ti si popsicle.
  • Član # 2: Hladni ste i ljepljivi.
  • Član # 3: U zamrzivaču ste pored vafla i ispod prazne ladice za kockice leda.
  • Član # 4: Dolazite u mnogim okusima.
  • Član # 1: Vaš okus naranče ima okus poput naranče.
  • Član # 2: Ali vaš okus grožđa nema ništa poput grožđa.
  • Član # 3: Ponekad vaš štap govori na šalu ili zagonetku.
  • Član # 4: Muškarac iz kamiona za sladoled vozi vas iz jedne četvrti u drugu, dok djeca izgladnjela šećerom jure za vama.

To može ići i puno više, a kao što je gore navedeno, postoji mnogo različitih varijacija Haroldovog početka. Uobičajeno sve što spominje u uvodu može postati tema ili tema nadolazeće scene. (Zato je dobra memorija bonus za Haroldove sudionike.)

Prva faza

Zatim započinje prvi set od tri kratke scene. U idealnom slučaju mogli bi se svi dotaknuti teme popkunala. Međutim, glumci mogu odlučiti izvući druge ideje spomenute u monologiji moderatora (dječja nostalgija, bavljenje odraslima, ljepljiva hrana itd.).

  • Scena A1: Hiperaktivna djeca muče majku zbog pikavice, ali prvo moraju obaviti svoje zadatke.
  • Scena A2: Popsicle razgovara o životu u zamrzivaču sa svojim prijateljima g. I gđom. Blebetanje.
  • Scena A3: Vježbenik proživljava svoj prvi dan u tvornici Popsicle, radeći kao pisac šaljivih viceva koji će biti postavljen na štapić Popsicle.

Šum, glazba, geste članova i interakcija mogu se odvijati tijekom cijelog vremena, što pomaže prijelazu s jedne scene na drugu.

Druga faza: grupna igra

Dok je u prethodnim scenama možda bilo uključeno nekoliko glumačkih članova, druga faza obično uključuje čitavu glumačku ulogu.

Napomena: Upotrijebljene "igre" trebaju biti organske. Oni mogu biti nešto što često viđamo u improviziranim emisijama, poput "zamrzavanja" ili "abecede"; međutim, "igra" bi mogla biti i nešto spontano stvoreno, neka vrsta uzorka, aktivnosti ili strukture scene koju jedan član glumaca generira. članovi članova koji su igrali uloge trebali bi moći reći što je nova "igra", a zatim im se pridružiti.

Treća faza

Nakon grupne igre slijedi još jedan niz vinjeta. Članovi uloga mogu odabrati proširiti ili suziti temu. Na primjer, svaka scena može istražiti "Povijest soka."

  • Scena B1: Popsicles tijekom Cavemen Timesa
  • Scena B2: Popsicles tijekom srednjeg vijeka.
  • Scena B3: Popsicles tijekom Starog Zapada.

Četvrta faza

Druga je igra u redu, po mogućnosti uključuje cijelu ulogu. Ovaj bi trebao biti vrlo živ kako bi prikupio energiju za posljednje dijelove Harolda. (Po mojem skromnom mišljenju, ovo je savršeno mjesto za improvizirani glazbeni broj - ali sve ovisi

Peta faza

Na kraju, Harold zaključuje s još nekoliko vinjeta, nadajući se ponovnim pozivima na nekoliko tema, ideja, čak i likova koji su ranije istraženi u ovom djelu. Mogući primjeri (premda se čini kontra intuitivno dati ispisane primjere improviziranih ideja!)

  • Scena C1: Caveman doživljava prvi slučaj zamrzavanja mozga na svijetu.
  • Scena C2: Gospodin i gospođa. Waffle odlučuju vidjeti druge ljude; ona posjećuje hladnjak.
  • Scena C3: Čovjek od sladoleda nalazi se na svojoj postelji smrti, a život mu bljesne pred očima.

Ako su članovi glumaca pametni, što sam siguran da jesu, mogli bi od početka povezati završetak s materijalima. Međutim, Haroldu ne treba sve vezati da bi bilo zabavno ili uspješno. Harold može započeti s određenom temom (poput piknika), ali odvlači previše različitih tema, tema i likova. I to je u redu. Zapamtite, bilo koja improvizirana igra može se mijenjati prema potrebama glumačke ekipe i publike. Zabavite se s Haroldom!

instagram story viewer