Dobijanje posla u industriji videoigara

Kada je započela industrija videoigara, još u doba Pong-a, Atara, Commodore-a i, naravno, kovanica, većina programeri su bili hardcore programeri koji su postali programeri igara jer su znali raditi na jeziku strojeva u vrijeme. Bila je to generacija glavnog programera i samohrani hobist se okrenuo profesionalcu.

Kako je vrijeme odmicalo, tradicionalni umjetnici, dizajneri, osiguranje kvalitete i ostalo osoblje postali su dio razvojnog procesa. Koncept programera igara ograničen na elitne kodrenike počeo je izblijediti, a pojam "dizajn igara" postao je formaliziran.

Počevši od testera

Testiranje igara za novac bezbroj je tinejdžera posao iz snova. Jedno vrijeme testiranje je bilo izvediv put za industriju, iako su mnogi brzo shvatili da to nije posao za koji su zamislili da će biti.

Taj je put funkcionirao dosta dugo, ali kako su dizajn, razvoj i objavljivanje igara prerasli u višemilijun dolara industrije, potencijalnom dizajneru igara bila je potrebna formalnija obuka i ured je postao profesionalnija postavka u prošlih vremena. Još je moguće napredovati od tehničke podrške ili osiguranja kvalitete u razvoju, ali u tom smislu pa su bez visokog obrazovanja obrazovanje i obuka postali rijetkost u velikim razvojnim tvrtkama.

instagram viewer

QA i testiranje nekad su smatrani kao posao koji nije potreban za kvalifikaciju ili za početnu razinu, ali mnogi izdavači i programeri također imaju testne timove s visokim obrazovanjem, pa čak i vještinama razvoja.

Prijavljivanje za radna mjesta

Dobijanje pozicije u razvoju nije samo stvar nastavka programiranja ili umjetnosti. Dugi, ponekad višednevni razgovori stoje između ambiciranog programera i njihovih snova o igranju.

Pitanja koja ćete poželjeti postaviti sebi:

Programeri: Koje ste naslove poslali? Ako ste još student, koji je bio vaš konačni projekt? Jeste li prije radili u okruženju kolaborativnog programiranja? Znate li napisati čist, sažet, dokumentiran kod?

Umjetnici: Kako izgleda vaš portfelj? Imate li čvrsto upravljanje alatima koje koristite? Možete li dobro krenuti? Kako o mogućnosti davanja konstruktivnih povratnih informacija?

Dizajneri igara ili dizajneri nivoa: Koje su igre tamo napravljene? Zašto ste donijeli odluke koje ste poduzeli u vezi sa igranjem, protokom razine, osvjetljenjem, stilom umjetnosti ili bilo čime drugim što ste učinili da igra bude jedinstvena?

To su jednostavna pitanja.

Programi za razgovore često uključuju ustajanje pred svojim potencijalnim suradnicima na ploči i rješavanje problema logike ili učinkovitosti programiranja. Dizajneri i umjetnici na razini možda će morati razgovarati o svom radu na video projektoru u istoj vrsti okruženja. Mnoge tvrtke za igre sada provjeravaju kompatibilnost sa suigračima. Ako niste u mogućnosti komunicirati sa svojim potencijalnim vršnjacima, možda ćete izgubiti priliku na poslu za koji biste bili savršeni.

Samostalni razvoj

Nedavni uspon neovisno razvijenih i objavljenih igara otvorio je novi put onima koji žele ući u industriju igara - ali to nije lak put ma kojim dijelom mašte. To zahtijeva značajna ulaganja vremena, energije, resursa i nastojanja da se suočim s vrlo konkurentnim tržištem.

I što je najvažnije, zahtijeva da znate kako zatajiti i usprkos tome ustati i prijeći na sljedeći projekt dok ga ne napravite.