Nema sumnje da su tehnološki proboji u prva dva desetljeća 21. stoljeća drastično promijenili svakodnevni život ljudi. Televizijski, radio, meki uvezan roman, kina, fiksni telefoni i pisanje pisama zamijenjeni su povezane uređaje, digitalne knjige, Netflix i komuniciranje putem ovisnih aplikacija poput Twittera, Facebooka, Snapchata i Instagram. Za ove inovacije moramo zahvaliti sljedeća četiri ključna izuma 21. stoljeća.
01
od 04
Društveni mediji: Od prijatelja do Facebooka
Vjerovali ili ne, društvene mreže su postojale prije navršetka 21. godinest st. Iako je Facebook postao mrežni profil i identitet sastavnim dijelom naše svakodnevice, to je prethodnici - osnovni i rudimentarni kao što im se sada čini - otvorili su put onome što je postalo najprisutnijim na svijetu socijalna platforma.
2002. godine Friendster je lansirao, brzo nagomilavši tri milijuna korisnika u svoja prva tri mjeseca. Uz besprijekornu integraciju vrhunskih, intuitivnih korisničkih značajki kao što su ažuriranja statusa, razmjena poruka, fotoalbumi, popisi prijatelja i još više, Prijateljeva mreža poslužila je kao jedan od najranijih uspješnih predložaka za uključivanje masa u jednu mrežu, ali njegova je nadmoć bila kratka živio.
2003. kada Moj prostor izbio na scenu, brzo je nadmašio Friendster tako da je postao najveća svjetska društvena mreža, a na vrhuncu je imao više od milijardu registriranih korisnika. Do 2006. MySpace će nadmašiti giganta pretraživanja Google kao najposjećeniju web stranicu u Sjedinjenim Državama. Društvo je korporacija News kupila 2005. godine za 580 milijuna dolara.
Ali kao i s Friendsterom, MySpace kraljevanje na vrhu nije dugo trajalo. 2003. godine student s Harvarda i računalni programer Mark Zuckerberg osmislio i razvio web stranicu pod nazivom Facemash koja je bila slična popularnoj web stranici za ocjenjivanje fotografija, Hot or Not. 2004. godine, Zuckerberg i njegovi kolege iz škole išli su uživo s društvenom platformom nazvanom thefacebook, mrežni direktorij studenata na temelju fizičkih "knjiga knjiga" koje su se u to vrijeme koristile na mnogim fakultetskim kampusima širom Sjedinjenih Država.
U početku je registracija na web stranici bila ograničena na studente sa Harvarda. U roku od nekoliko mjeseci, pozivnice su proširene i na druge visoke koledže, uključujući Columbia, Stanford, Yale i MIT. Godinu dana kasnije, članstvo se proširilo na mreže zaposlenika u glavnim kompanijama Apple i Microsoft. Do 2006. godine, web stranica koja je svoje ime i domenu promijenila u Facebook bila je otvorena svima starijim od 13 godina s valjanom adresom e-pošte.
Uz robusne značajke i interaktivnost koja su uključivala feed za ažuriranje uživo, označavanje prijatelja i gumb "like", Facebook-ova mreža korisnika eksponencijalno je rasla. 2008. godine Facebook je nadmašio MySpace po broju jedinstvenih posjetitelja u svijetu i od tada se etablirao kao vodeće internetsko odredište za više od dvije milijarde korisnika. Tvrtka je, s Zuckerbergom na mjestu izvršnog direktora, jedna od najbogatijih na svijetu, s neto vrijednošću većom od 500 milijardi dolara.
Ostale popularne platforme društvenih medija uključuju Twitter, s naglaskom na kratku formu ("Tweets" sa 140 ili 180 znakova) i dijeljenje veza; Instagram, čiji korisnici dijele slike i kratke videozapise; Snapchat, koji naplaćuje tvrtku s kamerama, čiji korisnici dijele fotografije, videozapise i poruke koje su dostupne samo kratko vrijeme prije isteka roka; YouTube, platforma za dijeljenje na temelju videozapisa; i Tumblr, web mjesto za mikro bloganje / umrežavanje.
02
od 04
E-čitači: Dynabook to Kindle
Gledajući unatrag, 21st stoljeća može se pamtiti kao prekretnica u kojoj je digitalna tehnologija počela tiskati materijale kao što su fotografije i papir. Ako je to slučaj, relativno nedavno uvođenje elektroničkih knjiga ili e-knjiga odigrat će veliku ulogu u sprečavanju tog prijelaza.
Dok su elegantni, lagani e-čitači prilično nedavni tehnološki dolazak, nespretne i manje sofisticirane inačice postoje već desetljećima. Na primjer, 1949. godine, učitelj španjolskog jezika Ángela Ruiz Robles dobio je patent za "mehaničku enciklopediju" koja se sastojala od audio snimaka, zajedno s tekstom i slikama na kolu.
Pored nekoliko zapaženih ranih dizajna kao što su Dynabook i Sony Data Discman, koncept prijenosne elektronike za masovno tržište uređaj za čitanje nije se stvarno dohvatio sve dok se standardi e-knjiga nisu standardizirali, što se poklapalo s razvojem elektroničkog papira prikazuje.
Prvi komercijalni proizvod koji je iskoristio ovu tehnologiju bio je Rocket eBook, predstavljen krajem 1998. godine. Šest godina kasnije, Sony Librie postao je prvi e-čitač koji je koristio elektroničku tintu. Nažalost, nisu stigli i oba su skupa komercijalna flopa. Sony se vratio s obnovljenim Sony Readerom 2006. godine, samo da bi se brzo našli pred konkurentskim Amazonovim zavidnim Kindleom.
Kada je objavljen 2007., originalni Amazon Kindle prihvaćen je kao izmjenjivač igara. Spakirao je 6-inčni zaslon s sivim E crtežom, tipkovnicom, besplatnom 3G internetskom vezom, 250 MB interne pohrane (dovoljno za 200 knjiga naslova), priključak za zvučnike i slušalice za audio datoteke, kao i pristup kupnji bezbroj e-knjiga u Amazonovu zapaliti trgovina.
Unatoč maloprodaji za 399 dolara, Amazon Kindle rasprodan je za otprilike pet i pol sati. Velika potražnja držala je proizvod na skladištu čak pet mjeseci. Barnes & Noble i Pandigital ubrzo su na tržište izašli s vlastitim konkurentnim uređajima, a do 2010. prodaja e-čitača dosegla je gotovo 13 milijuna, s tim da je Amazonov Kindl posjedovao gotovo polovinu udjela tržište.
Kasnije je stigla veća konkurencija u obliku tableta poput iPada i uređaja sa zaslonom u boji koji rade na Androidovom operativnom sustavu. Amazon je također predstavio svoje vlastito tablet računalo dizajnirano za pokretanje na modificiranom Android sustavu koji se zove FireOS.
Dok su Sony, Barnes & Noble i drugi vodeći proizvođači prestali prodavati e-čitače, Amazon se proširio svoju ponudu s modelima koji uključuju zaslone veće rezolucije, LED pozadinsko osvjetljenje, zaslone osjetljive na dodir i drugo značajke.
03
od 04
Streaming Media: Od Realplayera do Netflixa
Sposobnost za strujanje videa postojala je barem toliko dugo koliko i interneta - ali tek nakon navršetka 21. godinest stoljeća brzine prijenosa podataka i puferske tehnologije omogućili su kvalitetno strujanje u stvarnom vremenu uistinu besprijekorno iskustvo.
Pa kakav je to medijski protok bio u danima prije YouTubea, Hulua i Netflixa? Ukratko, prilično frustrirajuće. Prvi pokušaj strujanja videozapisa uživo dogodio se samo tri godine nakon što je internetski pionir Sir Tim Berners Lee stvorio prvi web poslužitelj, preglednik i web stranicu 1990. godine. Događaj je bio koncertni nastup rock benda Severe Tire Damage. Tada se emisija uživo prikazivala u videozapisu 152 x 76 piksela, a kvaliteta zvuka bila je usporediva s onom što možete čuti s lošom telefonskom vezom.
Godine 1995. RealNetworks postao je pionir ranog streaminga medija kada je uveo besplatni program nazvan Realplayer, popularni medijski player koji je sposoban za streaming sadržaja. Iste godine, društvo je uživo prenosilo bejzbol utakmicu Major League između Seattle Marinersa i New York Yankeesa. Ubrzo su u igru s izdavanjem Microsofta ušli i drugi važni igrači poput Microsofta i Applea vlastite medijske playere (Windows Media Player i Quicktime, respektivno) koji su sadržavali streaming sposobnost.
Dok je interesovanje potrošača raslo, streaming sadržaja često je bio opterećen poremećajima, preskakanjem i stankama. Međutim, mnogo neučinkovitosti odnosilo se na šire tehnološka ograničenja, poput nedostatka CPU (središnja jedinica za obradu) snaga i širina pojasa. Da bi nadoknadili korisnike, obično je bilo praktičnije jednostavno preuzimanje i spremanje čitavih medijskih datoteka kako bi ih mogli reproducirati izravno sa svojih računala.
Sve se to promijenilo 2002. godine širokim prihvaćanjem Adobe Flash-a, plug-in tehnologije koja je omogućila neometano iskustvo strujenja kakvo poznajemo danas. 2005. godine pokrenuta su tri veterana pokretanja PayPala YouTube, prva popularna web stranica za strujanje videa pokrenuta Adobe Flash tehnologijom. Google je platformu koja je omogućila korisnicima da prenose vlastite videoisječke kao i pregledavati, ocjenjivati, dijeliti i komentirati videozapise koje su postavili drugi, sljedeće godine. Do tada, web stranica je imala impresivnu zajednicu korisnika, imajući stotine milijuna pregleda dnevno.
U 2010. godini YouTube je započeo prijelaz s Flasha na HTML, što je omogućilo visokokvalitetno strujanje s manje trošenja resursa računala. Kasnije napredovanje u širini propusnosti i brzini prijenosa otvorilo je vrata uspješnim pretplatničkim servisima koji se temelje na pretplatnicima poput Netflix, Hulu i Amazon Prime.
04
od 04
zaslon osjetljiv na dodir
Pametni telefoni, tableti, pa čak i pametni satovi i nosive stvari promijeni su igru, međutim, postoji jedan temeljni tehnološki napredak bez kojeg ovi uređaji ne bi mogli uspjeti. Njihova jednostavnost uporabe i popularnost u velikoj mjeri rezultat su napretka u tehnologija osjetljiva na dodir postignut u 21st st.
Znanstvenici i istraživači bavili su se sučeljima koja se temelje na dodirnom zaslonu još od 1960-ih, razvijajući sustave za navigaciju letača i posada visokih automobila. Rad na tehnologiji višestrukih dodira započeo je 1980-ih, ali tek su se 2000-ih pokušali integrirati zasloni osjetljivi na dodir u komercijalne sustave napokon pokrenuli.
Microsoft je bio jedan od prvih proizvođača vrata sa zaslonom osjetljivim na dodir dizajniran za potencijalnu masovnu privlačnost. 2002. godine tada Microsoft Predsjednik uprave Bill Gates predstavio je Windows XP Tablet PC Edition, jedan od prvih tablet uređaja koji je imao zreli operativni sustav s funkcionalnošću dodirnog zaslona. Iako je teško reći zašto se proizvod nikad nije dohvatio, tablet je bio prilično nezgrapan i potreban je pisač za pristup funkcijama zaslona osjetljivog na dodir.
Apple je 2005. godine kupio FingerWorks, malo poznatu tvrtku koja je razvila neke od prvih multi-touch uređaja temeljenih na gestikulaciji. Ova bi se tehnologija na kraju koristila za razvoj iPhone. Zahvaljujući svojoj intuitivnoj i izvanredno osjetljivoj tehnologiji dodira zasnovane na gesti, Apple-ovo inovativno ručno računalo često se zaslužuje za dovođenje u eru pametnih telefona, kao i čitav niz proizvoda osjetljivih na dodir kao što su tableti, prijenosna računala, LCD zasloni, terminali, nadzorne ploče i uređaji.
Povezano stoljeće temeljeno na podacima
Proboj moderne tehnologije omogućio je ljudima diljem svijeta trenutke međusobne interakcije bez presedana. Iako je teško zamisliti što će uslijediti, jedno je sigurno: tehnologija će se nastaviti oduševiti nas, očarati i očarati, i imati dalekosežan utjecaj na gotovo sve naše vidike živi.